Waleczność

Czas próby

Na ostatniej zbiórce przenieśliśmy się do realiów okupowanej Polski podczas II wojny światowej. Nasza gra terenowa „Czas próby” pozwoliła uczestnikom wcielić się w harcerzy Szare Szeregi i zmierzyć się z wyzwaniami, jakie stawiały codzienność oraz służba w konspiracji. Patrole realizowały serię misji wymagających nie tylko sprytu i odwagi, ale też konkretnej wiedzy harcerskiej. Uczestnicy łamali szyfr Cezara, by dotrzeć do kolejnych wskazówek, udzielali pierwszej pomocy rannemu „powstańcowi”, a także musieli odnaleźć drogę bez mapy – korzystając wyłącznie z obserwacji przyrody i orientacji w terenie. Nie zabrakło również zadań sprawdzających wiedzę historyczną – zarówno dotyczącą losów Polski, jak i działalności harcerzy w czasie wojny. Aby zdobyć zaufanie łącznika, patrole odpowiadały na pytania o historię harcerstwa i jego rolę w walce o niepodległość. Dużym wyzwaniem okazały się także zadania praktyczne: wiązanie węzłów i omawianie ich zastosowania, komunikacja niewerbalna przy użyciu sygnałów oraz współpraca w warunkach presji czasu. W kluczowych momentach uczestnicy musieli odwołać się do wartości zawartych w Prawie i Przyrzeczeniu Harcerskim – pokazując, że harcerstwo to nie tylko umiejętności, ale przede wszystkim postawa. Gra „Czas próby” była nie tylko sprawdzianem wiedzy i umiejętności, ale też lekcją historii i odpowiedzialności.


Nagłówek

Na zbiórce poszliśmy na zewnątrz spędzić aktywnie czas poszliśmy grać w piłkę przy okazji powtarzaliśmy sobie prawo harcerskie.


Po wyjeździe

Na wczorajszej zbiórce powiedzieliśmy sobie krótko o tym jak podobał się wyjazd. Poza tym zagraliśmy sobie w krótkie gry.


Stopnie

Na dzisiejszej zbiórce spotkaliśmy się jak co tydzień. Rozdałem swoim druhom karty na stopień, pokrótce wyjaśniliśmy co mają umieć i co przydało się zrobić na najbliższym wyjeździe.


Przygotowanie na wyjazd

Na dzisiejszej zbiórce robiliśmy wstępny opis jak się przygotować i spakować na wyjazd.


Przyrodoznawstwo

Na początku zbiórki dowiedzieliśmy określania kierunków świata, potem była bitwa na śnieżki i jak ktoś dostał 5 razy to przychodził żeby dostać zadanie na temat wyznaczania kierunków.